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能力值高 存在感低《血色衣冠》中特技与能力不搭的武
发布日期:2020-07-30 10:45   来源:未知   阅读:

大家都知道,基于《三国志11》制作的 MOD 游戏《血色衣冠》,是一款汇集了中国古代两千余年历史中的 40 个政权而制作的一款“大乱斗”模式剧本,和原版《三国志11》当中的群英集结剧本非常相似,但是在数据平衡方面却更为难以定义。因为相比处在临近时期的三国武将们,可以通过武将之间彼此的胜负关系和谋略对决,从而制订一套较为合理的数值系统。但是对于处在不同历史时期的武将们该如何定义他们的数值那?这也成为了《血色衣冠》每次版本更新时,对于武将数值的调整都会引来诸多争吵的缘由。

即使在作者为游戏中武将们设定好了数值,也一样会引来诸多的非议,毕竟这种假想的大乱斗剧本,就没有一个评判武将的固定标准,所以婆说婆有理,公说公说有理。不过今天我们要聊的不是如何去制订这个游戏的评判标准,而是聊聊得到了游戏高能力值的武将们为什么存在感比较低。

统率是直接定取部队的攻防值,使得高统率的武将特技和适性再烂也都是非常强力的武将,况且也没有非常烂的。所以我们就主要聊聊除了除统率之外的武力、智力、政治和魅力当中能力值高却和特技不搭调的武将。武力

杨再兴高达 106 的武力值与冉闵并列游戏中武力的第三名,仅仅低于 110 的项籍和 107 的李存孝。

在武力前 12 的武将当中,只有杨再兴一人的特技是属于防御类型的,尽管金刚在游戏中已属于顶级的防守特技,但是技能的设定是以敌方部队伤害少于 800 时有 50 % 机率触发,与杨再兴 106 超高的武力值完全没有任何关联。

同样在百武的武将当中还有两人有着和自己高武力不太相关的特技,这两人分别是萧摩诃和史万岁。两人对应的特技分别是猛者和威风,属于两个功能性比较强的攻击特技,但毕竟属于攻击型的特技,二者都是独自的计算特技效果的方式,也与武将的武力值没有关系,但毕竟是非常好用的功能性特技,尤其是对于名将有着克制作用的特技猛者,追求的是战法成功率,只要保证有位移效果的特技发动成功,那么就会让敌方武将成为负伤状态。

所以相对的萧摩诃和史万岁尽管武力上没有杨再兴高,但是存在感却要比杨再兴强。智力

在智力方面高达 108 的范蠡存在感比较低,一方面是其所处在非常羸弱的越势力中,而另外一个就是其特技商才的设定。

商才在游戏中对于内政方面的帮助还是很大的,玩家可以利用商才的特技效果,进行钱粮互炒,以赚取更多的资源。但是对于交易效果有着提升的并不是武将的智力值而是政治值,有了商才加持的交易,会让武将得到 30 点政治的提升,这对于交易效果的提升,可不是一个简单的数字叠加。当政治处于 90 向上增加,每 4 点左右就会提升交易效果的 1%,100 向上则会 2 - 3 点政治值就能够提升 1%,所以对于拥有商才特技的武将来说,更为看重的是政治数值的高低。